谋杀 灵魂疑犯 IGN详评 创意优秀但毫无挑战性

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《谋杀:灵魂疑犯》在开始5分钟的时候就开始有分崩离析的现象出现。作为已死的侦探Ronan O’Connor,游戏本应给玩家带来大量令人兴奋的鬼魂能力来破解复杂的案件,沉冤昭雪。但是在游戏结束后,游戏只是部分的满足了这些期望。在游戏开始的时候作为鬼魂是还是很有趣的,但是鬼魂的能力被无情的限制,给玩家带来的只是一种事先编排的游戏体验。

游戏的主角Ronan O’Connor是一个60年代末70年代初电影中耳熟能详的独行侠侦探形象。但是他的不同之处就在于他胸口布满的弹孔和他要寻找杀死自己凶手的未了的心愿。

这个设定很巧妙,让我在10小时的游戏时间内可以保持对游戏谜底的兴趣。但是游戏在叙事上也有一些问题,比如一个无关紧要的关于Ronan妻子的分剧情,而Ronan附体的市民的想法太过普通。配角的表现也很失败,只有为角色Joy配音的Cassidy Lehrmam表现很出色,为什么不给他多一点出场时间?

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同样,游戏也浪费了基于真实历史打造的Salem镇。游戏所谓的沙盒,只给玩家提供了有限的环境,并且处处限制玩家探索的本能。游戏中还算有趣的特色,就是将小镇在17世纪最臭名昭著的时期如幽灵般地叠加显示出来,而这个手法大多是还只是用来阻止玩家的探索。对此游戏的解释也很随意:Ronan不能穿过其他鬼魂体因为他本身就是一个鬼魂,而有四分之三的城镇建筑不能进入是因为市民为这些建筑进行了神圣的奉献仪式。这其实就是代表开发商没有时间来制作一个更大更有趣的世界。

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