原神 雷电将军超详细攻略 全游戏最独特的主C 自成循环体系

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角色简析

雷电将军本身定位主C,也有一定的大招辅助能力和充能效果,因此实际游戏中也会被玩家拿来作为充能工具人使用。

优势是输出高、爆发高、循环优,并且自成循环体系,这一点和现有的所有角色均不一样!但相对的,雷电将军的缺点也很明显,常态下输出乏力,当敌人站位过于分散,或面对过于灵活的敌人时,过于依赖大招的弊端就会暴露出来。

技能详解

普通攻击对目标造成5段(6次)物理伤害,实战中几乎不会用到的技能,对普通玩家来说,几乎没有升级的价值。

开启E技能为全队角色赋予“雷罚恶曜之眼”,持续25秒,冷却10秒,无空窗期。

“雷罚恶曜之眼”有两个效果:(1)每0.9秒一次的协同攻击,9级倍率为71.4%,但必须造成伤害才可触发,攻击命中护盾(无伤)无法触发,每3次攻击为敌人挂一次雷元素,若触发元素反应按照雷电将军的元素精通计算。(2)按角色大招能量的0.3%提升大招伤害,举个例子:八重神子耗能90点,可以获得27%的大招伤害加成。

注意要点:(1)“雷罚恶曜之眼”为全队增益,副C站在后台一样可以获得伤害加成。例如,雷神开E后,行秋开大招后切至后台一样可以享受24%的伤害加成。

(2)“雷罚恶曜之眼”的增伤无视锁面板机制,例如:香菱先手开大后,雷神再开E,一样可以获得伤害加成。

(3)“雷罚恶曜之眼”每次协同攻击有50%概率产生1颗雷元素微粒。

大招耗能90点,冷却18秒。开启大招先斩出一刀,造成大范围的雷元素伤害,9级倍率为681%,随后进入持续7秒的强化状态。

从这里可以看出,雷电将军所在队伍的输出周期为25秒,而队友的大招冷却时间不宜超过25秒。

强化状态下,雷电将军使用太刀为武器,所有攻击转化为雷元素伤害,并且所有普攻、重击、下落攻击均被视为大招伤害,伤害范围大幅度提升。攻击的同时,为全队角色充能,每秒1次,最多5次。

9级大招每秒充能2.4点,最多12点。此效果为固定值,不受后台、异属性等因素影响。

大招联动天赋2,雷电将军自身“元素充能效率”超过100%后,每1%提升0.6%的大招充能效果,和0.4%的雷元素伤害加成。

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举个例子:假设雷神元素充能效率是200%,那么大招的充能效果提升60%(即:为全队充能19.2点),雷伤加成提升40%。

核心机制

愿力是什么?愿力是雷电将军的核心机制,愿力体现为角色身后的紫色光环,光环由60个光点组成,每1个光点代表1层愿力,愿力最高60层。

如何积攒愿力?队友(不含雷电将军)开启大招时,按照耗能积攒愿力,每点耗能积攒0.2层愿力(10级大招),例如:队友A、B、C大招耗能均为80点,此时可以积攒240*0.2,一共48层。

但想要攒满60层愿力,还需要天赋1的配合。

解锁天赋1后,队伍中的角色每次获得元素晶球或元素微粒,可以积攒2层愿力,3秒一次。雷电将军的大招冷却为18秒,18秒内最多生效7次,可积攒14层愿力,恰好有2层的余量,可见其技能设计之精妙!

愿力有什么用?愿力可以强化大招本身和强化状态下的输出。计算方式为:(技能基础倍率+愿力层数*加成比例)*增伤*暴击。

举个例子:9级大招的基础倍率为681%,每层愿力加成6.61%,计算方式为(681%+60*6.61%)*增伤*暴击;9级强化状态下第一段基础倍率为75.2%,每层愿力加成1.23%,计算方式为(75.2%+60*1.23%)*增伤*暴击。

阵容搭配

基础阵容:雷电将军+行秋+香菱+班尼特。

行秋、香菱、班尼特的大招可以为雷电将军的大招充能。香菱和班尼特可以凑双火共鸣,进一步提升全队的输出能力。行秋、雷电将军、香菱可以触发感电、超载、蒸发反应。这套阵容几乎将雷电将军的循环优势发挥到了极致!

基础阵容:雷电将军+九条裟罗+万叶+班尼特。

操作手法为:雷电将军先手开E,行秋开E+大招,九条开E+蓄力触发6秒攻击力加成,香菱开E+大招,九条开大招再触发攻击力和暴击伤害加成,最后再切回雷电将军打输出。我个人并不喜欢这套阵容。

未来阵容:雷电将军+八重神子+万叶+班尼特。

八重神子和雷电将军可以同时享受到万叶和班尼特的辅助。八重神子的大招倍率极高,但缺少相应的伤害加成,雷电将军的E技能可以补足八重神子的不足之处。

装备选择

武器推荐选:【薙草刀】、【天空之脊】、【渔获】。

设雷电将军使用1阶【薙草刀】的输出为1,【天空之脊】的输出为75%-81%,5阶【渔获】的输出约为75%。【护摩之杖】虽然能够打出更高的数值,但却是用大招循环效率换来的,实际上是拖垮了整个队伍的输出效率。

圣遗物选“绝缘4件套”,沙漏选充能,杯子选攻击力,帽子根据自身属性选择暴击率或暴击伤害。建议优先保证暴击率。

根据实际游戏体验,建议充能效率不要低于260%。

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